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Talismani Sung-Mahi
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La loro importanza ed utilità
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Con il Changelog del 21 dicembre 2020 e a seguito dell’introduzione del nuovo dungeon evento la Torre di Sung Mahi, approda sul server un nuovo ulteriore oggetto per estendere il proprio equipaggiamento che supporterà il giocatore qualsiasi sia il suo obiettivo: il pvp e pvm.
Questo è il Talismano, e sarà indossabile a partire dal livello 30.
A differenza di parametri più abitudinari, questo potrà essere migliorato fino al +9 e conferirà esattamente sei bonus, dei quali, alcuni saranno presenti esclusivamente su questo item e non inseribili in nessun altro oggetto che compone l’equipaggiamento. I sei bonus che conferirà ciascun talismano saranno distribuiti in tre categorie in maniera più o meno equa, a seconda dell’elemento associato.
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Indossato, il talismano occuperà lo slot evidenziato dal riquadro in verde:
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Il server presenta tutte e sei le tipologie (o elementi) per talismano:
Talismano Fuoco
Talismano Ghiaccio
Talismano Lampo
Talismano Oscuro
Talismano Terra
Talismano Vento
A scanso di equivoci è bene far presente che questi non influiranno su forze e resistenze elementali associate ai mostri sul server.
Nei capitoli che seguono verranno illustrate le particolarità di ciascuno di questi, il loro crafting ed il loro miglioramento. Alla fine si potrà avere un’idea chiara e orientativa per effettuare la scelta del talismano da craftare ed equipaggiare.
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Crafting ed ottenimento
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Come anticipato dal titolo del paragrafo, i Talismani si ottengono mediante crafting e al proposito, ci si dovrà recare da un nuovo NPC che sarà presente presso tutti i primi villaggi. Il suo nome è il Guardiano Argos.
Costui, tra le altre cose, sarà anche colui che farà accedere alla Torre Sung-Mahi, dove saranno reperibili tutti gli item necessari al crafting dei talismani.
Quando selezionato, interagirà proponendo diverse voci: “Creazione Oggetti” porterà alla sua specifica finestra di crafting, dove saranno presenti i talismani.
Al crafting di tutti i talismani sarà necessario aggiungere 450kk yang
Come accennato, tutti i materiali saranno reperibili nella nuova Torre Sung mahi.
Sarà reperibile durante la scalata (ma solo al penultimo piano, dai Mattatori):
- Design Talismano
Saranno reperibili al completamento della scalata:
- Reliquia <Elemento>
- Parole di <Elemento>
- Fiore elementale
Al fine di ottenere questi item è fortemente suggerito di procurarsi il Teschio misterioso e sferrare la maggior quantità di danno possibile al Negromante, boss collocato all’ultimo piano della torre.
C’è un altro modo di ottenere Reliquie tuttavia, che consiste nel fondere 200x Frammenti dello specifico elemento, col tasto destro del mouse: il drop di questi tuttavia, esclude quello delle sfere di energie neutre e viceversa.
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Tipologie di bonus
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Come accennato in fase di presentazione, i talismani possono conferire bonus di tre tipologie diverse: queste prendono l’appellativo di Bonus Rossi, Bonus Verdi e Bonus Blu.
Tutti i bonus hanno un’unica variabile di livello, che viene alzata proporzionalmente al miglioramento del talismano. Il talismano infatti, ha una clausola denominata “livello di potenza X%”, che condiziona i bonus conferiti.
- I bonus rossi sono bonus di natura offensiva e comprendono bonus del primo e del terzo tipo: una maggior parte di questi è inerente in prima istanza al pvp/rissa ed ha un’utilità più marginale in pvm, mentre una seconda parte, più ristretta, è utile esclusivamente contro mostri.
- I bonus verdi sono definiti “bonus di utilità” e forniscono supporto all’approccio offensivo, non concorrendo direttamente a maggiorazioni di danno se non contro mostri. Molto utili contro mostri per reggere ed infliggere danni lievemente più ingenti, di discreta utilità in pvp e di rilevanza marginale in rissa.
Approfondimento sul sanguinamento
Premetto che la necessità dell’approfondimento arriva da diversi fattori quali, il fatto che sia un bonus appena approdato sul server che molti potrebbero non conoscere, e che su Loc presenta un funzionamento diverso da parametri più tradizionali.Il sanguinamento è uno status negativo analogo all’avvelenamento. Si tratta di un malus applicabile sia a mostri che a giocatori, che infligge danni a istanze ripetute una volta ogni 3 secondi: a ciascuna di esse verranno sottratti Hp in funzione del danno fisico che lo ha applicato. Il malus permarrà sul giocatore per un massimo di 30 secondi, infliggendogli danno per un massimo, quindi, di 10 volte.
Per applicarlo occorre colpire l’avversario con attacchi di base e le probabilità che questo avvenga, come per il veleno, saranno condizionate dalla differenza di livello a vantaggio di quello più alto. Contro mostri tuttavia potrà essere applicato un’unica volta.
Anche il discorso sulla resistenza sarà totalmente analogo a quello riguardante il veleno: il bonus prende il nome di “Resistenza al Sanguinamento” e non sarà, come vedremo in seguito, l’unica clausola che ne ridurrà i danni. Lo farà, però, per 2 volte la quantità indicata: un ipotetico 10% di resistenza comporterà una riduzione del danno di ogni istanza pari al 20%. Preciso che il bonus di resistenza non condiziona in nessun modo la probabilità che venga applicato il malus.
NB: il fatto che sia sovrapponibile al veleno comporta che un avversario possa essere al tempo stesso avvelenato e disarcionato.
- Danno Sanguinamento: è il danno inflitto da ciascuna istanza del sanguinamento
- Danno Fisico: è l’entità del danno di base provocante il malus. Da questo seguirà un appunto importante.
- Res Sanguinamento: è la resistenza al sanguinamento
- Difesa X%: è un bonus del terzo tipo, che è presente su talismani con la dicitura “difesa del cavaliere”
Importante: dalla nozione sul Danno Fisico consegue che il sanguinamento potrà essere applicato esclusivamente da attacchi che arrechino effettivamente danno all’avversario. A differenza del veleno quindi, sul server, non potrà essere arrecato da colpi bloccati o colpi che non arrecano danno (ad esempio, quelli non trafiggenti su un personaggio buffato da un valore pari o superiore a 100% di Benedizione).
La formula potrebbe comunque essere soggetta a rivisitazioni in futuro.
- I bonus blu sono, in ultimis, bonus difensivi. Distribuiti anche questi tra il primo ed il terzo tipo, sono la controparte dei bonus rossi: hanno forte utilità in rissa, e discreta rilevanza in pvm e pvp.irare
I bonus sul talismano possono inoltre essere sostituiti per mezzo degli incanta talismano. L’oggetto può essere di quattro tipi differenti e sotto verrà riportato il necessario al loro crafting.
Come per i talismani, gli incanta talismano saranno craftabili dall’ NPC Guardiano Argos alla voce “Creazione di Oggetti”, ma questi porteranno una piccola novità. Saranno craftabili a due a due!
L’eccezione occorre per l’item Incanta Talismano
Questo non sarà craftabile, ma esclusivamente reperibile in torre sung-mahi o come ricompensa eventuale ad eventi.
Sostituisce in un’unica istanza tutti i bonus presenti sul talismano: le quantità di bonus rossi, verdi e blu rimarranno invariate alla fine del processo.
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Differenze
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I sei talismani presenti sul server non presentano solo differenze estetiche (come vedremo a fine guida) o di nomenclatura. Cosa li differenzia è che ciascuno di essi conferisce una diversa quantità di bonus, rigida e immutabile, per ciascuna delle tre categorie menzionate al capitolo precedente (bonus rossi, verdi e blu).
Importante: la quantità di bonus appartenenti a ciascuna delle tre categorie conferita dai diversi elementi sarà l’unico criterio consistente e discriminante per la scelta del talismano da craftare.
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Miglioramento
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Come accennato nella fase introduttiva al capitolo 1. Presentazione, i Talismani possono essere migliorati fino al +9 e a ciascun livello di upp sarà associato un crescente livello di potenza, il quale condizionerà i bonus conferiti al giocatore.
Il “Livello di potenza”, viene espresso in termini percentuali ed è visibile in alto nel riquadro descrittivo . La percentuale del Livello di Potenza del talismano non dipende dall’elemento ad esso associato, ma esclusivamente dal suo livello di miglioramento.
Di seguito i rispettivi livelli di potenza per upp:
Potenza Talismano | |
Upgrade | Percentuale |
+0 | 10% |
+1 | 15% |
+2 | 20% |
+3 | 25% |
+4 | 30% |
+5 | 40% |
+6 | 50% |
+7 | 60% |
+8 | 70% |
+9 | 100% |
Il livello di potenza è il fattore di ponderazione per l’entità del bonus conferito dal talismano che, analogamente all’assorbimento sulle stole, opera arrotondando per il massimo difetto dopo essersi applicato ai rispettivi Cap, consultabili alle tabelle nel paragrafo “Tipologie di bonus”.
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Miglioramento fino al +6
- Dal +1 al +6 saranno richiesti gli stessi item per tutti e sei i diversi elementi e che fino al suddetto livello di upp, il talismano non presenterà nessun segno estetico che lo palesi.
- Si vedranno citate le Sfera Energia Neutra: queste saranno reperibili durante la scalata della Torre Sung-Mahi e sarà pertanto utile il bonus “Poss. di raccogliere il doppio degli oggetti +X%” presente su Bracciali e Orecchini, al fine di razziarne una maggior quantità.
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Miglioramento fino al +9
Di seguito invece verranno illustrati gli item necessari dal +7 al +9. Occorre premettere due piccole nozioni:
- gli item richiesti per migliorare i vari talismani cambieranno da elemento ad elemento. Ogni talismano, vedrà richiesta la rispettiva reliquia. Di seguito verrà preso a riferimento un Talismano Fuoco.
- A partire dal +7, il talismano presenterà un’animazione addosso all’arma. Questa verrà illustrata nei capitoli successivi.
- Eccezion fatta per le Sfera Energia Neutra richieste per il +7, tutti gli item-upp necessari saranno reperibili al completamento della scalata alla Torre sung-mahi
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+6 > +7
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+7 > +8
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+8 > +9
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Abilità per dottrina
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In questa voce verranno illustrate le abilità condizionate dai talismani per ciascuna dottrina, con riferimento al capitolo 3. Tipologie di bonus. Le abilità sono due, e avranno riferimenti in tutte e tre le categorie di bonus: rossi (di potenziamento), verdi (di velocità magia) e blu (di resistenza).
Guerriero | Corporale | Taglio a tre vie | Guerriero | Mentale | Penetrazione |
- | - | Vortice della spada | - | - | Colpire duramente |
Ninja |
CaC |
Tranello | NInja | Arco | Freccia avvelenata |
- | - | Nuvola velenosa | - | - | Freccia di fuoco |
Shamana | Drago | Ruggito del drago | Shamana | Cura | Evocare i lampi |
- | - | Talismano Volante | - | - | Lancio di lampi |
Sura | AM | Schiocco di dita | Sura | MN | Pietra oscura |
- | - | Vortice del drago | - | - | Colpo di fiamma |
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Controlla il bonus
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Per controllare quanto indossato in termini di pertinenza all’abilità specifica, viene incontro al giocatore l'elenco bonus.Per consultarlo, aprire l’inventario ed aprire il menù a tendina collocato in basso a destra del riquadro degli item indossati.Aperto l’elenco, non resterà che filtrare le voci “potenziamento”, “velocità” o “resistenza” per consultare direttamente le voci di interesse.