Dungeon: Torre di Vedetta di Nemere
Il Nemere
▲ Introduzione ▲
La Torre di Vedetta di Nemere è un dungeon middle-game, il suo ruolo principale nell'economia del gioco ruota al miglioramento delle armi "Drago scuro".
▲ Come entrare ▲
Il dungeon consiste in una scalata attraverso i dieci piani della Torre di Vedetta.
Per accedere al piano succesivo sarà richiesto di portare a termine un compito, che verrà specificato di volta in volta.
Una volta entrati, il tempo comincerà a scorrere: si avrà a disposizione un’ora per completarlo.
A discrezione del giocatore, il dungeon potrà essere affrontato in una delle tre modalità:
- Facile, accessibile dal livello 90
- Difficile, accessibile dal livello 100
- Estrema, accessibile dal livello 110
I fattori discriminanti che distinguono i tre livelli di difficoltà sono la forza dei mostri ivi presenti, e la quantità e la qualità del drop ivi ottenibile.
Come accedere
Per accedervi, vi basterà utilizzare il system Dungeon, l'icona verde posta sulla minimappa in alto a destra.
Il punto d’accesso alla Torre di Vedetta è collocato a Nord della mappa Monte Sohan.
Sarà richiesto un pass speciale per accedere ad una delle tre modalità all'interno della lobby.
Modalità Facile
Pass Gelato | ![]() |
Necessario all’accesso in modalità “Facile” |
L’unico modo di ottenerlo è tramite crafting presso Keun-Kal | |
x2 Pass Argentato | Reperibile nelle mappe Bosco Rosso e Catacombe |
1x Pergamena degli Dei | Reperibile uccidendo il Nove Code |
Modalità
Difficile ed Estrema
Pass Gelato Incantato | ![]() |
Necessario sia all’accesso in modalità “Difficile” e ”Estrema” |
Ottenibile sia tramite l’Item Shop all’interno dei Bundle Nemere, sia tramite il crafting presso Keun-Kal |
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x1 Pass Gelato | Crafting presso Keun-Kal |
x2 Pass Dorato | Reperibile nelle mappe Baia di Nefrite e Tempio Ochao |
Bundle Speciali
Item | Icona | Prezzo | Descrizione |
Bundle Nemere - Piccolo | ![]() |
6.000 monete | Contiene 3x Pass Gelati Incantati e 1x Pietra Raffinata Dorata |
Bundle Nemere - Medio | ![]() |
12.000 monete | Contiene 6x Pass Gelati Incantati e 3x Pietra Raffinata Dorata |
Bundle Nemere - Grande | ![]() |
22.000 monete | Contiene 9x Pass Gelati Incantati e 6x Pietra Raffinata Dorata |
Metin e Boss
I metin presenti saranno due: il Metin del Freddo e la Colonna del Drago del Nord.
I boss presenti sono i numerosi Szel ed il boss finale Nemere.
Metin del Freddo | Colonna del Drago del Nord |
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Szel | Nemere |
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Svolgimento
Il dungeon si articola in nove piani. A seguire la loro descrizione.
Primo piano
Compito: Sconfiggi tutti i nemici presenti nel piano.
Per accede al piano superiore bisogna uccidere tutti i mob presenti.
Secondo piano
Compito: Trova la “Chiave del Gelo”.
In questo piano bisogna uccidere tutti i mob presenti cercando di trovare la “Chiave del Gelo” esatta per salire di piano.
Chiave del Gelo | ![]() |
Terzo piano
Compito: Sconfiggi tutti i nemici.
Per accede al piano superiore bisogna uccidere tutti i mob presenti.
Quarto piano
Compito: Sconfiggi Szel.
In questo piano dovrai affrontare e sconfiggere il mini-boss Szel.
Quinto piano
Compito: Apri i 5 sigilli Dado Artico con le chiavi Stella Polare.
In questo piano dovrete droppare le chiavi Stella Polare uccidendo i mob presenti.
Una volta droppate trascinatele sopra uno dei 5 sigilli Dadi Artici presenti per aprirli.
Stella Polare | ![]() |
Sesto piano
Compito: Sconfiggi tutti i nemici e il Metin del Freddo.
Dovranno essere uccisi tutti i mob presenti sul piano.
Appena fatto, spawnerà un Metin del Freddo che dovrà essere distrutto.
Settimo piano
Compito: Uccidi lo Szel giusto!
Verranno spawnati 6 Szel, dei quali uno solo sarà quello corretto, che una volta ucciso farà salire al piano successivo.
Costoro saranno circondati da mob aggressivi.
Ottavo piano
Compito: Bisogna trovare la vera Chiave Fiore di Ghiaccio tra le fasulle uccidendo i mostri presenti.
Dovrete killare i mob finché non dropperete la Chiave Fiore di Ghiaccio corretta.
Trovata quella giusta, usatela e salirete di piano.
Chiave fiore di Ghiaccio | ![]() |
NB: in questo piano potrebbe succedere che il mob non venga più spawnato una volta ucciso. Questo avviene perchè il System riconosce che la Chiave corretta è stata droppata e farà si che mostri ulteriori non vengano spawnati. Occorrerà quindi utilizzare le chiavi prima che queste spariscano dall’inventario per proseguire la scalata.
Nono piano
Compito: Distruggi la Colonna del Drago del Nord.
In questo piano vi troverete a dover distruggere la Colonna del Drago del Nord, circondata da mostri.
Una volta distrutta salirete all’ultimo piano.
Decimo piano
Compito: Sconfiggi Nemere.
Questo è l’ultimo piano della Torre di Vedetta.
Qui dovrete sconfiggere il boss finale il Nemere che a sua volta spawnerà dei Signori del Gelo.
Una volta ucciso darà il suo forziere, che andrà aperto.
Il Drop
Nel parlare di drop, ritengo opportuno distinguerlo in due macro-componenti. Una inerente a quello reperibile durante la scalata, l’altra a quello ottenibile dal forziere a scalata conclusa.
Drop reperibile in scalata:
Item | Icona | Descrizione |
Frammento di Ghiaccio | ![]() |
Reperibile da tutti i mob che non siano i boss. Item indispensabile per migliorare le armi Drago Scuro |
Pietra Misteriosa | ![]() |
Reperibile dai boss Szel e Nemere |
Pezzo di Pietra | ![]() |
Reperibile dai metin, il Metin del Freddo e la Colonna del Drago del Nord. Utile per craftare il Super Anello Antiexp da Beak-Go |
Elisir del ricercatore | ![]() |
Reperibile dalle rocce metin. Con questo sarà possibile eliminare i tempi di attesa dal biologo |
Ci sono tre premure che è opportuno prendere al fine di massimizzare il drop durante la scalata, e consistono in:
- Inserire il bonus “possibilità di far cadere il doppio degli oggetti” su orecchini e bracciale.
- Munirsi del Guanto del Ladro.
- Uccidere quanti più mostri possibili prima di fare il necessario per scalare (come utilizzare Chiavi del Gelo)
Drop reperibile esclusivamente dal Forziere:
Item | Icona | Descrizione |
Anima della Verità | ![]() |
Necessario in fase di epicizzazione delle armi Drago Scuro al suo stato finale |
Elisir degli Dei | ![]() |
Necessario in fase di epicizzazione delle armi Drago Scuro al suo stato finale |
Uovo di Nemere | ![]() |
Necessario in fase di epicizzazione della Spada Santa al suo stato finale, la Taglio Drago Scuro |
Pietra di Ghiaccio | ![]() |
Necessario in fase di epicizzazione della Spada del Dio Drago al suo stato finale, la Lama Drago Scuro |
Corno di Nemere | ![]() |
Necessario in fase di epicizzazione dell’Arco degli Spiriti al suo stato finale, l’Arco Drago Scuro |
Cristallo di Ghiaccio | ![]() |
Necessario in fase di epicizzazione dei Pugnali Gemelli di Luna al suo stato finale, i Pugnali Drago Scuro |
Talismano di Nemere | ![]() |
Necessario in fase di epicizzazione della Campana Falciatrice al suo stato finale, la Campana Drago Scuro |
Gemma di Ghiaccio | ![]() |
Necessario in fase di epicizzazione del Ventaglio del Drago al suo stato finale, il Ventaglio Drago Scuro |
Pietra del Caos | ![]() |
Necessario in fase di miglioramento delle armi Drago Scuro |
Forziere di Cristallo | ![]() |
Reperibile casualmente all'apertura del Forziere di Nemere, contiene uno degli item sopra-citati. |
NB: Gli unici fattori che contribuiscono ad aumentare la probabilità di ottenere un miglior drop dal forziere sono la Pietra Raffinata Argento e Pietra Raffinata Dorata in tutte le modalità.
La Pietra Raffinata Argento è ottenibile mediante crafting portando a Keun-Kal x6 Pezzo di Pietra Argento (reperibile dai forzieri di tutti i boss)
La Pietra Raffinata Dorata è ottenibile dai già citati Bundle Nemere dell’item Shop o tramite crafting portando a Keun-Kal x6 Pezzo di Pietra Dorata (reperibile dai forzieri dei boss) e x7 Cristalli Divini (reperibili dai metin in Baia di Nefrite e Gola delle Anime, dal dungeon Difesa Nave, dal dungeon Rifugio di Meley e dallo stesso Forziere di Nemere)
Bonus ed equipaggiamento
Nessun bonus è utile in maniera specifica per affrontare il dungeon.
Ovviamente andranno inseriti i bonus standard da pvm per reggere come Assorbiti Hp, anti-stun e blocco attacco corporale e quelli per massimizzare il danno inflitto quali critici, valore d'attacco, veleno e trafiggenti.
Ci sono però una serie di bonus che non dovrebbero essere sottovalutati, come:
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Resistenza veleno: è possibile essere avvelenati a qualsiasi livello. Il bonus è consigliato e disponibile sugli orecchini, e sull’elmo dell’81. Non è invece ottimale che per inserire questo si sostituiscano il bracciale lacrime di cielo e le scarpe della fenice, perciò diventa fortemente consigliato limitarlo ad elmo ed orecchini.
-
Riduzione del danno critico: i boss Szel e Nemere effettuano colpi critici con elevata frequenza, e sono di grande portata. Di base sulla corazza del 105, che sarà necessario migliorare il più possibile.
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Possibilità di svenimento: d’aiuto non indifferente per reggere. Inseribile su arma, collana e scarpe, ma non necessario su quegli oggetti: sarà fornito di base dai Fuochi d’Artificio cinesi reperibili dal Pescatore.
Di seguito, una disposizione di bonus raccomandata per affrontare il Dungeon:
- Armi:
- Arma del 75: 50% o più Danni Medi, 20 diavolo, consigliati Forza per il Guerriero, Intelligenza per Sura AM
- Armature:
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Armatura del 105: +3000 Hp, +50 Valore Attacco, 10% Danni Assorbiti da HP
Raccomandazione: è necessario un alto livello di up per la corazza per aumentare la riduzione di danno critico -
Elmo: 15% Resistenza Magia, 8% Avvelenamento, 8% Velocità d’Attacco
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Scudo: 15% Bloccare Att. Corporali, Dif. Svenimento, +18 Status
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- Gioielli:
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Orecchini: 4%+ Resistenza Veleno, 20% Poss. di raccogliere Doppi Oggetti
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Collana: +3000 Hp, 10% Colpi critici, 8% Svenimento
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Bracciale: +3000 Hp, 8%+ Colpi Trafiggenti, 15% Resistenza Magia, 10% Danni Assorbiti da HP, opzionale X% Poss. di Raccogliere Doppi Oggetti
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Scarpe: +3000 Hp, 10% Colpi Critici, 8% Velocità d’Attacco, 8% Svenimento Velocità d’Attacco è bonus non obbligatorio per i Guerrieri Corporali
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- Estensioni:
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Cavalcatura: comoda per raccogliere e colpire mostri e boss.
Raccomandati: Tigre d’Assalto fornisce 20% resistenza ai mostri, Pantera Nera invece 20% forte contro mostri -
Famiglio: 9% Forte contro Mostri, e consente di indossare in maniera valida un sigillo.
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Stola: 15% o più danni medi
Raccomandati: qualsiasi perché la differenza è solo estetica. Curarsi di avere un tasso di assorbimento prossimo al 30% e rompervi sopra una qualunque arma del 75 purché abbia una buona quantità di medi, almeno 50% o 52%. -
Item di Supporto sulle Probabilità: conferiscono maggiorazione di probabilità indispensabili e sono ottenibili presso NPC.
Raccomandati: Fuochi d’artificio cinesi (presso Pescatore), lotte critiche e lotte trafiggenti (presso mercante d’Armi), pozze verdi e viola (presso la Bottegaia). Opzionale: Rugiade bianche e blu. -
Costume Signore/a dei Ghiacci: +15% vs Mostri del Ghiaccio Reperibile dallo stesso Dungeon (durata 24h) o dall’item shop (permanente).
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- Bonus rari:
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Raccomandati: indossare massimo 2 item con Max Hp +4000 - +10% Forte contro Mostri ed epicizzare le scarpe.-
I restanti cinque item, varieranno da dottrina a dottrina.
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Per Sura AM: Intelligenza +20 - +10% Forte contro Mostri
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Per Guerriero Corporale: Forza +20 - +10% Forte contro Mostri
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Altre razze: Valore d'Attacco +50 - +10% Forte contro Mostri
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Come affrontare il Nemere
Qualora lo si facesse in gruppo, è consigliato essere coesi, tenendo i personaggi quanto più possibile vicini. L’utilizzo dei fuochi d'artificio conferisce la possibilità di svenimento che si concretizza colpendo i mostri a spadate, risultano fondamentali proprio contro il Nemere.
Costui ha elevate probabilità di essere stunnato ed è opportuno che questo succeda con elevata frequenza perchè possa sferrare meno colpi possibili.
Safe-Crash system
Durante la scalata è possibile avere qualsiasi disavventura compreso un drop della connessione causando dunque una disconnessione dalla sessione di gioco facendo sì che il personaggio venga “sbattuto fuori” dalla Torre di Vedetta durante la scalata.
Il system è stato implementato per porre rimedio a questo eventuale problema rendendo possibile al giocatore di entrare nuovamente nel dungeon e ripartire dal punto di crash senza ricorrere all’utilizzo di un nuovo pass.
Questo a condizione che si entri nello stesso CH dal quale si è crashati poco prima.
Il tempo a disposizione per farlo è di 15 minuti.