Dungeon: Stanza dell'Esilio

 

 

Il Tempio del Drago

 



Introduzione

La Stanza dell'esilio è un dungeon early-game, il suo ruolo principale nell'economia del gioco ruota al crafting di Ammalia , Strega oggetto presso l'alchimista boreale situato in Capitale.



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Requisiti di accesso

 

 

Potrai raggiungere la lobby facilmente mediante il system Dungeon, l'icona verde posta sulla minimappa in alto a destra.

NB: I bonus rari, le stole, i talismani e i guanti sono tutti disattivati una volta entrati nella lobby e non potrai indossarli durante tutto il dungeon.

Sarà inoltre impossibile trasformarsi utilizzando una sfera trasformazione. Qualora provaste a trasformarvi prima di entrare nel dungeon,la trasformazione verrà annullata, così come ogni tipo di buff.

L'ingresso nella lobby è aperto a qualsiasi livello, l'ingresso del Tempio del Drago, invece, è limitato al livello 75-100.

E' consigliabile l'utilizzo di un pet vs Diavolo, di una cavalcatura vs mostro e di aver concluso almeno la missione del cavallo esperto per avere un boost nelle statistiche di base sulla mount. 

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Indispensabile per una sicura riuscita del dungeon la disponibilità delle rugiade blu, delle lotte critiche e trafiggenti, i fuochi d'artificio cinesi e le pozze verdi.

 

Per poter procedere oltre e dunque entrare nel Tempio del Drago sono necessarie x1 Chiavi a Spirale, quest'item è custodito dalla guardiana del tempio, la Grande Strega di Ghiaccio.

 

Chiave a Spirale

 

La Grande Strega di Ghiaccio è situata in modo sparso mediante tutta la mappa di Atlantide 1 e Atlantide 2.

Sono localizzate 3 Grande Strega di Ghiaccio in Atlantide 2 e 1 Grande Strega di Ghiaccio in Atlantide1, il suo tempo di spawn varia dai 40 minuti ad 1 ora.

 

La Grande Strega di Ghiaccio

 

E' possibile tuttavia visualizzare se la Grande Strega di Ghiaccio è disponibile mediante l'indicatore situato sulla sinistra della minimappa.

 

Atlantide 1 Atlantide 2



Metin e Boss presenti

 

I metin presenti sono quattro ed ognuno ha caratteristiche differenti che influenzeranno l'atto finale del duello col Beran-Setaou, potenziandolo in base alle metin rimaste sul campo.

Le metin in questione sono: la Metin della Montagna, la Metin dell'Orgoglio, la Metin della Solitudine ed infine la Metin della Vendetta.

I boss presenti sono invece due: il Generale Huashin ed il famigerato Beran-Setaou.

 

Metin della Montagna Metin dell'Orgoglio
Metin della Solitudine Metin della Vendetta

 

Generale Huashin Beran-Setaou



Prima fase


Compito: Questa fase è abbastanza semplice, ti basterà distruggere tutte le metin sul campo.

 

 

Una volta all'interno della stanza, troverete una serie di metin sui bordi che andranno distrutte.

E' consigliabile l'utilizzo di una cavalcatura forte vs mostro.

Questa fase sarà la più facile e veloce tra tutte quelle che affronterai dentro il Tempio del Drago.



Seconda fase


Compito: Qui le cose si fanno più serie, dovrai affrontare il Generale Huashin un temibile guerriero con tanti HP, un guerriero tanto forte quanto debole vs Mezziuomini.

 

 

In questa fase noterete la presenza del Beran-Setaou situato al centro della stanza, sarà invulnerabile fino all'uccisione del Generale Huashin.

 

 

Bisogna giocare col veleno, con una buona tecnica ed il bonus danni assorbiti da HP sarà un gioco da ragazzi batterlo.

 

Il Generale Huashin una volta sconfitto farà cadere l'Artiglio di Drago e/o Squame di Drago, inoltre ha una probabilità di far cadere le Chiavi dei forzieri cacciatore.



Terza fase


Compito: Trova la combinazione ideale per poter affrontare e sconfiggere il Beran-Setaou.

 

 

Come specificato in precedenza, ogni metin sul campo conferisce un potere speciale al Beran-Setaou.

Per poterlo indebolire e riuscire ad eliminarlo, dovrai trovare una combinazione specifica tra le metin sul campo.

Più metin di un determinato tipo sono presenti, più quel potere verrà assorbito dal Beran-Setaou.

 

  • Le Metin della Solitudine conferiscono una maggiore velocità di rigenerazione degli HP al Beran-Setaou.
  • Le Metin dell'Orgoglio conferiscono una maggiore quantità di rigenerazione degli HP al Beran-Setaou.
  • Le Metin della Montagna conferiscono una maggiore riduzione del danno subito al Beran-Setaou.
  • Le Metin della Vendetta conferiscono un maggiore incremento dell'attacco al Beran-Setaou.

 

E' consigliabile per quanto paradossale, tenere quante più possibili Metin della Vendetta sul campo prima di attaccare il Beran-Setaou. Sarà in questo caso più semplice sconfiggerlo ma è altrettanto vero che il suo danno si farà sentire.

Sarà necessario l'utilizzo dei fuochi d'artificio cinesi, delle lotte critiche e trafiggenti, delle pozze verdi ed infine in modo facoltativo, delle rugiade blu.

Il trucco per eliminarlo è quello di utilizzare un secondo elmo senza veleno, ed una volta indebolito ad 1/4 della sua vita, utilizzare l'elmo con il veleno.

 

Una volta eliminato il Beran-Setaou costui farà cadere a terra un'ingente somma in yang seguita da un Artiglio del Drago e/o Squame di Drago. Proprio come il Generale Huashin, avrà una possibilità di far cadere una Chiave del Cacciatore.



▲ Drop ▲

Item Icona
Artiglio di Drago
Squame di Drago
Chiave Semplice
Chiave Adornata
Chiave Elegante



Uscita dal dungeon

Terminato il dungeon, verrete teletrasportati fuori automaticamente dopo 3 minuti. In alternativa, sarà possibile uscire tramite l'apposita pergamena sulla sinistra dello schermo presente tra le missioni.



▲ Consigli utili
 

 

Essendo un dungeon caratterizzato dalla possibilità di esecuzione senza i bonus rari e equipaggiamenti addizionali, andranno inseriti necessariamente i Bonus Standard da PVM massimizzati per poterlo ultimare. Per poter affrontare il dungeon al meglio è fortemente consigliato utilizzare un Sura Armi Magiche oppure un War Corporale. Inoltre,è consigliabile svolgere le missioni del Biologo fino alle Tavole di Tugyi al fine di terminare il dungeon con più facilità. Meno importante ma non trascurabile è il grado del proprio cavallo: se si dispone di un cavallo di grado esperto, aumenterà l'attacco fisico quando si sta utilizzando una qualsiasi cavalcatura.

 

  • Danni Assorbiti HP
  • HP Massimi
  • Forte contro Diavoli
  • Blocco attacco corporale
  • Rigenerazione HP
  • Possibilità di Colpi Critici
  • Possibilità di Colpi Trafiggenti
  • Valore d'attacco
  • Possibilità di avvelenamento
  • Possibilità di Svenimento
  • Forte contro Mezziuomini

 

Di seguito, una disposizione di bonus raccomandata per affrontare il dungeon:

 

  • Armi:
    • Arma del 75 Eccellente: 50% o più Danni Medi, 20% vs Diavolo, consigliati Forza per il Guerriero, Intelligenza per Sura AM

 

  • Armature:
    • Armatura: +3000 Hp, +50 Valore Attacco, 10% Danni Assorbiti da HP

    • Elmo: 20% vs Diavolo, 8% Avvelenamento, 8% Velocità d’Attacco, 12% vs Mezziuomini

    • Scudo: 20% vs Diavolo, dif. Svenimento, +18 Status, 12% vs Mezziuomini

 

  • Gioielli:
    • Orecchini: 5%+ Resistenza Veleno, 20% vs Diavolo, 12% vs Mezziuomini

    • Collana: +3000 Hp, 10% Colpi critici, 8% Svenimento

    • Bracciale: +3000 Hp, 8%+ Colpi Trafiggenti, 20% vs Diavolo, 10% Danni Assorbiti da HP, 12% vs Mezziuomini

    • Scarpe: +3000 Hp, 10% Colpi Critici, 8% Velocità d’Attacco

 

  • Estensioni:
    • CavalcaturaPantera Nera 20% forte contro mostri

    • Cinture: cintura difensore o spadaccino 
    • Famiglio: 20% Forte contro Diavolo

    • Reliquia En-Tai: 10% forte contro Diavolo
    • Item di Supporto sulle Probabilità: conferiscono maggiorazione di probabilità indispensabili e sono ottenibili presso NPC.
      Raccomandati: Fuochi d’artificio cinesi (presso Pescatore), lotte critiche e lotte trafiggenti (presso mercante d’Armature), pozze verdi e viola (presso la Bottegaia). Opzionale: Rugiade rosse, rosa e blu.

    • Facoltativo: Sigillo dell'attacco equipaggiabile sul pet con bonus forte vs Diavolo e forte vs mostri.