Dungeon: Il rifugio di Meley

 

 

Rifugio di Meley

 



▲ Introduzione

 

Il Rifugio di Meley è un dungeon middle/end-game, il suo ruolo principale nell'economia del gioco ruota al miglioramento delle armature "Ignee".



▲ Come entrare ▲

Per accedervi, vi basterà utilizzare il system Dungeon, l'icona verde posta sulla minimappa in alto a destra.

 

È possibile, inoltre, raggiungere l’ingresso del Rifugio di Meley percorrendo la mappa Carta Doyyum (accessibile anch’essa dal Teleporter Portatile, ma presente nella sezione “Mappe Aperte”) fino ad arrivare da Jaharr.
A questo punto ci troveremo davanti Jaharr, NPC con la funzione di portarvi all'interno della Lobby del Rifugio

 



▲ La Lobby

 

 

E' necessario creare un gruppo per poter accedere al dungeon, è consigliabile in base al vostro equipaggiamento, un gruppo di minimo 5 membri per la modalità Facile ed un gruppo completo di 8 membri per la modalità Difficile.

Una volta cliccato l'NPC, vi basterà selezionare la difficoltà che si voglia intraprendere per addentrarsi in quello che sarà il campo di battaglia.

 

 

Ogni membro all'interno del gruppo per poter accedere dovrà avere nel proprio inventario l'Amuleto di Drago, pass necessario per entrare all'interno del dungeon. Ne sarà necessario x1 per la difficoltà “Facile” e x2 per quella “Difficile”.

 

Amuleto di Drago

 

NB: Per entrare nel Rifugio è necessario che ogni player del gruppo abbia raggiunto almeno il livello 105 per quanto riguarda la difficoltà “Facile” del dungeon e 110 per la modaltà “Difficile”.



▲ Svolgimento ▲

 

 

Il Rifugio è di forma circolare, al suo centro si formerà un cerchio delimitato che infliggerà danno in modo casuale in base alla sua colorazione ed alla locazione del vostro personaggio.

 

Il danno è all'esterno del cerchio Il danno è all'interno del cerchio

 

Il cerchio si colorerà di Azzurro o Arancione, quando il cerchio è colorato di Arancione i giocatori avranno qualche secondo per allontanarsi da esso prima che le fiamme della Regina dei Draghi colpiscano i vostri giocatori portandoli ad una morte certa.

Viceversa, quando il cerchio sta per colorarsi di Azzurro i giocatori dovranno stare al suo interno poiché il resto del rifugio sarà invaso dalle fiamme che, come per il cerchio Arancione, porteranno alla morte del giocatore.

All'interno del Rifugio sono situate 4 statue a forma di drago in semicerchio che cambieranno colore a seconda delle fasi del dungeon.

 



1° Fase

 

 

Non appena i giocatori saranno entrati nel dungeon, avranno 20 secondi di tempo prima che Meleyla Regina dei Draghi, inizi a spawnare i mostri Magma.

In alto comparirà una Boss Bar che mostrerà loro la vita della Regina e che sarà presente per tutta la durata del dungeon. 

Lo scopo del dungeon è quello di sconfiggere Meley.

Per terminare con successo il dungeon è quindi necessario che tutti i giocatori colpiscano le Statue per “caricarle” e azzerare la vita di Meley grazie all’aiuto del potente raggio che queste spareranno contro di lei.

Ciò non è semplice perché le Statue hanno bisogno di molta energia per sconfiggere la Regina e perché quest’ultima cercherà in tutti i modi di impedire ai giocatori di farlo spawnando i mob di Magma e lanciando dei grossi massi infuocati su tutta la zona provocando la morte di chi, malauguratamente, si trova nell’area di impatto delle rocce. 

 

Cratere di impatto delle rocce

 

Caricando un quarto della vita di una Statua questa si illuminerà di Arancione rendendosi “immune” ai danni dei giocatori e obbligandoli a cambiare Statua.

Tutte le statue si comporteranno allo stesso modo.

Quando ogni Statua sarà avvolta dall’aura Arancione, tutte e quattro attaccheranno Meley con un Raggio di fuoco e la Regina richiamerò a se delle Uova di Drago oltre a decine di mostri che dovranno essere distrutte prima di poter ricominciare a caricare le Statue, adesso senza aura.

 



2° Fase

 

 

Dopo aver distrutto tutte le Uova di Drago sarà possibile colpire le Statue del Drago fino a raggiungere metà della loro vita.

A quel punto torneranno a essere immuni, circondate dall’aura Arancione, e attaccheranno la Regina dei Draghi, la quale spawnerà altre Uova

Come prima, bisognerà distruggere le Uova per poter colpire le Statue e continuare il dungeon.

 



3° Fase

 

 

Distrutte le tutte Uova di Drago e caricate le Statue per l’ultima volta, queste si coloreranno con un’aura Azzurra e saranno nuovamente immuni ai danni.

 

 

A questo punto la Regina dei Draghi spawnerà un’altra ondata di mob e quattro Idall, Guardiani dei Draghi, che alla loro morte faranno spuntare nell’inventario del player che li ha sconfitti l’Anello dei Draghi.

 

Anello dei Draghi

 

Ognuno dei quattro Anelli dovrà essere trascinato sulle Statue, che cambieranno la loro aura da Azzurra a Verde e daranno il colpo di grazia a Meley, ponendo fine al dungeon.

 



▲ Fase conclusiva ▲

 

 

Quando la Regina dei Draghi verrà sconfitta, un Forziere pieno di ricchezze comparirà al centro della Mappa. 



▲ Drop ▲

 

NB: Per riscattare la ricompensa è necessario che un giocatore clicchi con il tasto sinistro del mouse sullo scrigno.

 

Stoffa  
Teschio di Drago  
Dente di Drago
Pelle di Drago  
Design Corazza  
Design Armatura  
Design Vestito  
Design Abito  
Corno di Fuoco  
Gemma di Fuoco  
Filo sottile  
Filo spesso  
Talismano di Meley  



▲ 
Uscita dal dungeon

 

Terminato il dungeon, verrete teletrasportati fuori automaticamente dopo 3 minuti. In alternativa, sarà possibile uscire tramite l'apposita pergamena sulla sinistra dello schermo presente tra le missioni.



▲ Consigli utili
 

 

Essendo un dungeon middle/end-game, sarà richiesto un certo livello di equipaggiamento per l'esecuzione.
Il dungeon non gode di alcun vs specifico (non è richiesto vs Diavolo), basterà il classico vs Mostri.

 

E' fortemente consigliato utlizzare un Sura Armi Magiche oppure un War Corporale muniti di biologo (almeno fino alle Tavole Tugyi).

A seguire, una disposizione di bonus necessari per affrontare il dungeon:

 

Armi:

Spada Velenosa Eccellente +9: 55% o più Danni Medi, 18 status (a seconda della razza utilizzata: Forza per il Guerriero, Intelligenza per Sura AM) 20 Status 10 vs Mostri.

 

Armature:

Bonus assolutamente necessari: +3000 HP, 50 Valore Attacco, 10% Danni Assorbiti HP, 20 Status 10 vs Mostri
Se si dispone di una Corazza Ignee +9 o di una Hwang Ignee il vantaggio sarà notevole, tuttavia sarà possibile completare il dungeon anche con delle semplici corazze di livello 115.

 

Elmo:

Bonus assolutamente necessari: 8% Avvelenamento, 30% Rigenerazione HP, 8% Velocità d'Attacco, 20 Status 10 vs Mostri

 

Scudo:

Bonus assolutamente necessari: +18 Status, 15% Blocco attacco corporale, difesa svenimento, 20 Status 10 vs Mostri

 

Orecchini (Lacrime per Sura AM, Ebano per War Corporale):

Bonus assolutamente necessari: 5% Resistenza Veleno, 15% Resistenza Freccia, 20 Status 10 vs Mostri

 

Collana Lacrime:

Bonus assolutamente necessari: +3000hp, 10% Colpi Critici, 30% Rigenerazione HP, 8% Possibilità di Svenimento, 20 Status 10 vs Mostri

 

Bracciale Lacrime:

Bonus assolutamente necessari: +3000 HP, 10% Colpi Trafiggenti, 10% Danni Assorbiti da HP, 20 Status 10 vs Mostri

 

Scarpe (possibilmente Qilin):

Bonus assolutamente necessari: +3000 HP, 10% Colpi Critici, 8% Velocità d'Attacco, 8% Possibilità di Svenimento, 20 Status 10 vs Mostri.

Potrebbe essere necessario sostituire 2 o 3 pezzi 20 status 10 vs Mostri con dei pezzi 4000hp 10 vs Mostri per poter resistere al meglio ai colpi del Boss finale.

 

Stola:
Bonus assolutamente necessari: E' indispensabile possedere una stola con 16% o più Danni Medi.

 

Cinture:

Spadaccino o difensore +9

Famiglio:

Bonus assolutamente necessari: Qualsiasi purché abbia vs Mostri.

 

Facoltativo: Sigillo dell'attacco equipaggiabile sul pet con forte vs mostri.

Raccomandati: Fuochi d'artificio cinesi (presso Pescatore), lotte critiche e lotte trafiggenti (presso mercante d'armature).

Opzionale: Rugiade blu, rosse e rosa.